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学习目标:能够理解面向对象编程思想,熟悉AS3.0基本理论知识,能够理解类、对象、接口、继承、多态等OOP概念,并能在Flash项目实例中灵活运用,建立面向对象的编程思维; 建立良好的编程习惯,能够写出高可读性的代码,能够按照规范命名变量、定义方法、流程控制等; 学习常用的开发流程,熟悉如何与设计师、后台技术工程师协同工作,能熟练掌握常用的Flash开发工具; 养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,通过项目实战学习理论知识。
特别承诺:Adobe官方认证自编教材: Flash 平台技术(动画) Flash 平台技术(程序) Flex Builder
适合对象:相关行业软件开发工程师 设计人员 交互设计人员 有意从事Flash/Flex/RIA开发者
课程介绍:
暑期特惠:本课程原价7600元,参加本课程的学员可享受Adobe公司暑期特惠及政府培训补贴政策:持上海市劳动手册者可享受最多5206元补贴,其他学员可享受最多2000元的补贴。详情请致电咨询!!
Adobe创意大学授权培训认证中心
Adobe RIA开发技术金牌就业班
(一)入学条件
面向全国招收大专、本科及以上学历,往、应届毕业生,专业不限,计算机相关专业优先。
(二)就业承诺
入学即签订就业保障协议,不就业就退款。
(三)师资力量
复旦科技园创业中心培训基地拥有多位业内资深讲师,都为Adobe RIA开发技术认证教师、Adobe公司技术专家,技术过硬,授课经验丰富。
(四) 培训时间及地点
培训时间:10周,共184课时
每月开班,随时报名
(五) 课程内容
Adobe Flash Professional CS5 动画 |
Flash平台介绍与操作界面 |
讲解Flash CS5的工作流程与工作区,让学员具体了解到该软件的操作界面与简单的文件操作功能,并涉及到相关系统配置的操作 |
图形绘制与编辑 |
从绘制简单的线条、图形到图形的编辑与色彩设置,让学员熟练使用图形工具,了解图形的相关操作 |
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对象的修饰与编辑 |
了解对象的概念以及对对象的变形与修饰的操作,熟悉对齐面板与变形面板的使用 |
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文本的编辑 |
设置文本的操作,能使用简单的动画功能对文字进行变形与外观美工设置 |
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外部素材的应用 |
图像素材与视频素材的格式设置与导入,使用Web服务器下载此类外部素材以及在页面上使用Adobe Flash Media Server 流式加载视频 |
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原件和库 |
原件与库面板的概念与创建,使用原件建立实例,实例的编辑与工作性质 |
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基本动画制作 |
解释动画、帧、时间轴,灵活运用动画的特性,使用形状补间动画与动作补间动画和色彩变化动画的的功能 |
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层与高级动画 |
理解层的概念,对引导层、运动引导层、遮罩层、遮罩动画能灵活掌握并运用,动画与场景的搭配。此时学员应该能制作功能比较完善的静态相册效果 |
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声音素材的导入与编辑 |
音频的基础知识以及声音素材的格式,对导入的声音素材进行编辑。要求制作电子相册等相关项目 |
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CS5新功能介绍与解析 |
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Adobe Flash Professional CS5 程序 |
ActionScript基本语法 |
从基本的ActionScript3.0语法入手,帮助学员深入理解AS3.0中的基本语法(包括标识符、变量、常量、数据类型、运算符等内容),在此基础之上,向学员详细讲授AS3.0中的流程控制语句(包括分支语句与循环语句)。 |
程序设计逻辑 |
这部分内容对于没有编程基础的学员尤为重要,通过学习本部分内容,学员可以结合AS3.0中的分支语句(If,switch语句)、循环语句(for,while,do...while)以及数组等实现比较复杂的程序逻辑,为进一步学习下面的内容打下良好基础。 |
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面向对象的ActionScript 3.0 |
正是由于引入了面向对象的概念,使得AS3.0在诞生不久,立即成为主流的开发语言。所以对于学员来讲,掌握AS3.0必须首先掌握面向对象理论,在这部分内容中,我们将从方法的定义入手,详细讲解软件的复用技术及其和面向对象理论的关系,同时,还将深入讲解面向对象的封装、继承和多态等三个特性以及这些特性在开发中的应用。 |
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ActionScript 3.0中的显示编程 |
这一部分的着重点是AS3.0的显示编程机制,通过学习本单元,学员可以理解显示对象、显示对象容器以及显示对象列表等概念。在此基础之上,学员将深入学习DisplayObject、DisplayObjectContainer等显示对象核心类;利用Graphics对象绘制矢量图形;学习Sprite、Stage、Shape等类实现复杂的应用;灵活运用影片剪辑(MovieClip)、位图(Bitmap)等AS核心类开发Flash应用等,并利用滤镜实现特殊效果;利用Sound类以及Video类实现语音以及视频等应用。 |
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事件编程 |
事件编程是AS3.0中最难且极为重要的一个内容。我们将从MouseEvent、KeyboardEven入手,帮助学员编写交互的Flash应用以及实现简单动画;同时利用事件机制中的异步处理方式,实现加载外部图片,编写进度条等功能。最后,重点学习事件流以及自定义事件等内容,并在实际开发中利用事件机制解决相关问题。 |
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XML、E4X与XML解析 |
XML作为信息传输的媒介,在当前的软件开发中有着广泛的应用,在这部分内容中,我们将为学员讲解XML的基本语法,以及利用E4X在AS中解析外部的XML文件 |
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网络通信 |
在本部分中,我们将为学员讲解HTTP协议等网络协议,帮助学员理解Flash与后台程序如何进行通讯。同时,将深入讲解flash.net包,重点讲解URLRequest、URLLoader等的使用。 |
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ActionScript 3.0与设计模式 |
设计模式作为面向对象编程中的一项主流技术,已经在很多领域验证了它的成功。在本门课程中,我们将结合ActionScript3.0,讲解如何利用设计模式以及隐藏在设计模式背后的软件开发原则,开发具有高可复用性以及高可维护性的Flash应用。 |
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Adobe FLEX |
Flex 4基础 |
讲解Flex的发展和现状,并从开发环境配置,MXML语法基础对Flex3.0进行简单介绍,为后面各部分的学习打下良好的基础。 |
Flex4组件基础 |
讲解Flex3中的布局管理器,通过使用Flex3的容器以及布局管理器,开发界面丰富的RIA应用;网格、列表以及树结构是企业应用中最为常用的高级功能,我们将详细讲解在Flex3中如何开发网格、列表及树结构;利用Flex3中的Form组件,以及Flex中的数据绑定功能,数据格式化等。 |
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Flex4自定义组件 |
在本部分中,将向学员讲解如何根据自己的需求制作个性化组件。通过CSS样式的定制、皮肤的静态替换和动态加载管理,实现多样化的自定义组件。 |
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Flex4效果和变换 |
在本部分中,我们向学院讲解Flex自带的Effect,包括:Blur、Fade、Glow、Iris、Move、Resize、Rotate、Wipe、Zoom等的使用方法。同时将向学员讲解Flex框架下基于状态的Transition过渡机制,以及利用Parallel和Sequence组合使用多种特效。 |
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数据处理 |
讲解如何使用正则表达式过滤检索数据,以及使用HttpService、Remoting、MessageService等高级数据传输服务与远程数据进行读写交互。 |
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其他第三方组件库 |
在这部分内容中,我们将向学生介绍其他常用的AS3.0组件库,可以帮助学员方便的开发3D、动画以及各种界面特效等。 |
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项目实战 |
和商业公司合作,组织学生开发适合的商业软件开发项目 |
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通过实战项目,学生完成结业考核 |
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组织Adobe Ria专业资格认证考试。 |
(六) 权威认证
【复旦科技园创业中心培训基地】
Adobe创意大学授权培训认证中心,
获得Adobe 官方颁发的Adobe RIA开发工程师认证
教师介绍:黄理旻:Adobe RIA 开发技术认证教师。设计、开发过大量Flash平台技术项目,精通OA系统构架,精通FMS流媒体技术。在工作研究中,深刻领会面向对象开发方法,有丰富的C/S,B/S体系结构的多层应用开发和系统分析经验。具备极佳的沟通能力,良好的分析设计能力,独立的代码编写能力以及积极的工作态度,敬业、不断进取的工作精神。通过大量的项目案例来生动讲解,善于和学员互动。 程凯:Adobe RIA 开发技术认证教师。游戏前端程序主程。从事多年的软件开发工作,有着丰富的项目开发经验,参加十个以上大中型项目的设计和开发。研究Flash平台技术多年。精通WEBGAME编程,精通PHP数据结构。授课经验丰富,深入浅出,通俗易懂,对教学效果认真负责,受到学生的一致好评。
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